设计模式-观察者模式

前言

Linus Benedict Torvalds : RTFSC – Read The Funning Source Code

概述

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

优点
第一、观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。
由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。如果被观察者和观察者都被扔到一起,那么这个对象必然跨越抽象化和具体化层次。
第二、观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。

缺点
第一、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
第二、如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察者模式是要特别注意这一点。
第三、如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。
第四、虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。

代码

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public class Coder implements Observer {
@Override
public void update(Observable observable, Object data) {
System.out.println("coder listener");
}
}
public class Leader extends Observable {
public void sendTaskToAll() {
setChanged();
notifyObservers();
}
}
public static void main() {
Leader leader = new Leader();
Coder coder = new Coder();
Coder coder1 = new Coder();
leader.sendTaskToAll();
}

设计模式 目录